Live Action de Boku No Hero será lançado em HOLLYWOOD

Na esperança de aproveitar a onda de popularidade que atualmente carrega My Hero Academia para frente e para cima, a Legendary anunciou planos para produzir uma versão live-action da franquia de mangá super popular da Shueisha, criada por Kohei Horikoshi . Se você já está segurando suas pérolas de anime, eu estou bem aí com você. Adaptações live-action de anime, pelo menos as feitas aqui na América do Norte, não foram super bem nos últimos anos por uma variedade de razões: escolhas de fundição caiadas de branco, grosseiros mal-entendidos do material original e orçamentos muito pequenos. pois idéias muito grandes são apenas algumas delas. Mas com a moda de super-heróis mostrando nenhum sinal de desaceleração, talvez apenas uma ação ao vivo My Hero Academia poderia funcionar, mesmo no Ocidente.

Com mais de 17 milhões de cópias em circulação e um caso de troféu que está se enchendo rapidamente, a My Hero Academia continua a se transformar em uma potência global na mídia impressa, na televisão e até mesmo na tela grande. A história existe em um mundo no qual 80% da humanidade desenvolveu algum tipo de poderes especiais, conhecidos como peculiaridades, mas nem todos são super, e nem todos são usados ​​para o bem. A história se concentra em um menino chamado Deku que obsessivamente segue os novos heróis sem possuir habilidades próprias.

A série de anime, que acabou de terminar sua terceira temporada, é uma das mais populares no Japão e se tornou um sucesso também no exterior, como evidenciado pelo primeiro longa-metragem de animação da franquia, My Hero Academia: Two Heroes , recentemente estreada nos EUA. A versão live-action, no entanto, será produzida pela Legendary, com Alex Garcia ( franquia Godzilla ) e Jay Ashenfelter ( Pacific Rim: Uprising ) supervisionando em nome da Legendary, e Ryosuke Yoritomi no comando da Shueisha. Toho distribuirá o filme no Japão.

 

Brasil Game Show 2018 – O Maior Evento de games da América Latina acontece!

Brasil Game Show – O maior evento da América Latina foi realizado nos dias 10, 11, 12, 13 e 14 de Outubro de 2018.

Foi um grande evento de games que formos fazer uma cobertura de fotos e vídeo, houve muitos campeonatos e muitos stands patrocinados como microsoft, xbox 360 e a playstation entre outros , além do mais contou com um grande concurso cosplay…conseguimos adquirir a credencial de imprensa o que foi bom pra ver outras áreas do evento e assim poder conhecer-lo 100% ou quase 100%.
Nos links que iremos disponibilizar abaixo, há uma cobertura de fotos e uma cobertura em vídeo para que a propria Brasil Game Show possa usufruir do nosso material.
Segue abaixo

Fotos no Flickr ( Qualidade superior aos demais) > Álbum de Fotos  no Flickr
Fotos no Perfil da página no Facebook ( Nii-Sans Produções) > Álbum de Fotos no Facebook

Nintendo revela Super Smash Bros. Ultimate; game sai em dezembro

 

Aos 45 minutos E3 2018 direct, a Nintendo passou cerca de 30 desses minutos apenas discutindo Super smash Bros, no final, o que deve dizer-lhe o quão importante é o próximo mascote do lutador para a Nintendo mudar. Certo, havia alguns outros grandes interruptor de anúncios como Dragon Ball FighterZ, Fortnite, cozido 2, arquivo seguinte preto, Super Mario party, o diabo X Deus, e até mesmo o novo fire emblem: três regiões do continente no próximo ano. Mas este foi o super smash Bros show.

Se você esperar um grande publicidade de 2018 e além de focar a falha pode ser decepcionante.

Eu adoro jogos de luta. Eu adoro a variedade e a criatividade expressiva da luta. Eu também adoro crossover de jogos de luta, porque ele não se preocupou em ver algumas pessoas lutam umas contra as outras, quando você pode ser o seu favorito de luta #marcas como histórias em quadrinhos, ou, melhor ainda, a Nintendo caracteres. Mesmo smash Bros controles de um único, profundo, ignorando o inacessível comandos são um exemplo brilhante de um dos meus jogos fundamentais valores que o arbitrário dificuldade é exagerada.

Mas para anos, smash Bros. estava pronto alguns dos jogos preocupação minha. Eu absolutamente odeio quando jogo de luta caracteres corte caracteres. Eu não posso suportar isso. Jogos de luta são mais como uma plataforma para mim a partir de uma excelente série. Assim, quando o novo vem de fora, eu quero construir sobre o velho e completamente substituí-lo. Mas eu não posso fazer isso, se os personagens deixados para trás. Isso me incomoda muito interessantes e novas personagens não pode compensar a dor dos cortes, especialmente se o jogo em si e os personagens não jogar praticamente os mesmos. É uma das muitas razões por que a marvel vs. Capcom infinito foi uma decepção.

Então, quando masahiro Sakurai, revelou que o super smash Bros, no final, construído na mais brilhante versão de cm Wei dia em que o motor irá celebra toda a cadeia, incluindo todos os caracteres já quase chorava este lugar é como um idiota-youtube. O lobo está de volta. Escaladores de gelo. Treinador de Pokemon. Mii lutadores. Sólida pânico ” cobra de novo. Eles ouvem que homem crescido para assassinar a taxa novamente. Até mesmo personagens que eu não estava pronto para ver deixe um LIKE pichu e jovens link novamente. Eles são todos de volta!

Além da emoção de cheia, substantivo menu Super smash Bros, no final, também alguns promissor adições. Os recém-chegados podem ser mais limitados do momento, mas Inklings e Ridley vai obter todas as pessoas. Você pode usar os controladores do GameCube corpo-a-corpo, como técnicas de contato air Dodge e perfeita de proteção para técnicos do jogo. Existe um novo e fases, bem como novos olhares para veteranos como a relação entre o desenvolvimento do selvagem roupa e peach e Daisy pele. E final smashes tem sido renovada para um jogo mais rápido.

Exclusivo para o Switch, Super Smash Bros. Ultimate sairá no próximo dia 7 dezembro.

Sim, eu gostaria de ver mais os novos personagens e sim, a 7 de dezembro, data de lançamento, se sente como se o erro de sistema de pagamento on-line lançado em setembro. Espero que eles também deteve o tipo de ótimo no modo single player. Mas nesse mundo cheio de perda (olhando para você Vingadores: Infinity Guerra), o fato de que o super smash Bros, no final, está me dando tudo que eu sempre tomar é de longe a maior alegria da E3 de 2018.

Isao Takahata, Criador do Studio Ghibli, morre aos 82 anos

O diretor Isao Takahata, co-criador de um dos estúdios de animação mais importantes do mundo, o Studio Ghibli, faleceu em 5 de abril aos 82 anos. O produtor, diretor e animador iniciou sua carreira em 1959, quando ingressou na Toei Animation. E foi na renomada empresa de animação que ele conheceu seu colaborador de longa data e companheiro nas criações de longas animados, Hayao Miyazaki. Anos depois, em 1985, os dois se uniram com Toshio Suzuki para fundar o Studio Ghibli.

Entre 1991 e 2013, Takahata dirigiu Only Yesterday, Pom Poko, Meus Vizinhos, os Yamadas e O Conto da Princesa Kaguya, que foi indicado ao Oscar de Melhor Animação em 2015. Takahata continuou trabalhando até 2016; depois disso, uma doença cardíaca começou a atormentá-lo.

A causa da morte de Takahata ainda não foi divulgada, mas, de acordo com o IndieWire, o diretor já vinha sofrendo de problemas no coração desde 2017.

Takahata dirigiu vários filmes ao longo de sua carreira, entre os quais Grave of the Fireflies, uma animação semiautobiográfica sobre os horrores do Japão pós-Segunda Guerra Mundial. O filme, lançado em 1988, foi elogiado pelos críticos. Sua popularidade perdura até hoje como um dos filmes de guerra mais comoventes de todos os tempos.

Fonte:Kotaku